LiveCG Football IP 2.0 NewTek
3,495.00 € HT
LiveCG Football IP 2.0 NewTek
Description
LiveCG Football IP 2.0 New Tek
LiveCG Football™ est l’outil dédié pour gérer en temps réel l’animation graphique des écrans géants des stades et l’habillage vidéo des retransmissions télévisées. Logiciel autonome pour TriCaster/3Play ou sous forme d’un serveur dédié prêt à l’emploi, il intègre toutes les fonctions pour animer l’information d’une rencontre de football. De grands clubs européens l’ont adopté pour composer les feuilles de match, présenter les joueurs, afficher statistiques et scores, valoriser les sponsors… LiveCG Football est l’élément indispensable pour transformer les matchs en show aux couleurs des clubs !
Base de données des joueurs
LiveCG Football intègre une base de données personnalisable pour stocker les informations des équipes, entraineurs et stades. 10 champs de données et 10 fichiers peuvent être associés à chaque fiche pour conserver photos, clips et informations telles que l’âge, les mensurations, la position sur le terrain… La base de données intègre plus de 30 champs de statistiques par équipe et par joueur. Tous ces éléments facilitent l’affichage des compositions d’équipes et la diffusion en direct d’information sur chaque joueur.
Editeur graphique complet
L’éditeur de LiveCG Football permet de personnaliser tous les éléments graphiques en accord avec les chartes graphiques du club et des différentes compétitions. Il permet d’importer les éléments existants, fixes ou animés, ou préalablement créés avec les outils standards tels que Photoshop®, After Effects®, Flash®… LiveCG Football est livré avec des modèles couvrant tous les besoins : grand score en plein écran, petit score en coin, présentations des compositions d’équipes et des joueurs, tableaux de statistiques, prolongations, fautes, penalties…
Gestion des horloges et évènements de jeu
LiveCG Football génère les horloges pour l’affichage automatique du temps réglementaire, du décompte des arrêts de jeu et des prolongations. Chaque action de jeu peut faire l’objet d’une animation personnalisée, déclenchée en direct par l’opérateur en un clic sur un bouton : but, hors jeu, cartons, remplacement de joueurs, penalty, corner, tirs au but … L’interface utilisateur permet de sélectionner le joueur concerné et afficher l’action souhaitée très rapidement. Une seule action de l’opérateur pour déclencher une animation incrémente automatiquement les compteurs correspondants : scores, statistiques joueur ou équipe.
Des interfaces pour le direct
Un module dédié permet à l’opérateur de synchroniser très précisément l’affichage de la présentation de chaque joueur sur le discours du commentateur dans le stade. Un autre simplifie la mise à jour et la diffusion du classement provisoire de la compétition ou des résultats des autres terrains. LiveCG Football intègre une interface pour animer et personnaliser graphiquement les séances de tirs au but.
Module Statistiques
LiveCG Football permet de comptabiliser de nombreuses informations et d’afficher des tableaux de statistiques en cours de jeu : pourcentage de possession de balle par équipe, tirs cadrés / nombre de tirs, occasion de but, passes décisives / nombre de passes, fautes commises ou reçues par joueur. Un module optionnel permet d’importer des données externes en temps réel en provenance de société tierce comme OPTA.
Caractéristiques techniques
- Support des formats GIF, TGA, PNG,JPG et séquences d’images indexées
- Support du format animation: SWF (Flash)
- Support des résolutions vidéo, HD, PAL, NTSC, 16/9, 4/3…
- Gestion multicouches avec support de la transparence (Alpha Channel)
- Effets de transitions pour l’affichage de graphiques et de textes: fondu, déplacement, flou, étirement.
- Support des protocoles NewTek AirSend® et NDI® pour une connexion directe aux TriCaster et 3Play par Ethernet
Configuration conseillée
- Processeur i7
- 16Go de ram
- Disque système SSD
- Disque dur données: 3TB
Configurations proposées
- Logiciel LiveCG Football pour TriCaster/3Play
- Serveur LiveXpert 1U avec entrée/sortie SDI SD/HD et sortie signal de découpe